Educación STEAM

Actividades curriculares para complementar las clases de formación del profesorado.
1. Elige la unidad didáctica de la asignatura donde quieres incorporar la educación STEAM:
- Matemáticas
- Ciencias Naturales
- Arte
- Tecnología
2. Selecciona el curso o los cursos donde quieres innovar en el aula.
3. Elige los proyectos que quieres realizar en cada trimestre.
Lanza tu colegio hacia una educación innovadora
Descubre las nuevas metodologías y herramientas que te ayudarán a mejorar la motivación de los alumnos en el aprendizaje de contenidos curriculares.
Formación para profesores y equipos directivo para implementar las nuevas tecnologías STEAM en vuestro centro.
Aprendizaje basado en proyectos utilizando herramientas innovadoras:
– Robótica
– Cultivos ecológicos
– Programación
