Educación STEAM

Actividades curriculares para complementar las clases de formación del profesorado.

1. Elige la unidad didáctica de la asignatura donde quieres incorporar la educación STEAM:

  • Matemáticas
  • Ciencias Naturales
  • Arte
  • Tecnología

2. Selecciona el curso o los cursos donde quieres innovar en el aula.

3. Elige los proyectos que quieres realizar en cada trimestre.

 

Lanza tu colegio hacia una educación innovadora 

Descubre las nuevas metodologías y herramientas que te ayudarán a mejorar la motivación de los alumnos en el aprendizaje de contenidos curriculares.

Formación para profesores y equipos directivo para implementar las nuevas tecnologías STEAM en vuestro centro.

Aprendizaje basado en proyectos utilizando herramientas innovadoras:

– Robótica

– Cultivos ecológicos

– Programación

 

La innovación educativa que estabas buscando

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